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	<title>Pier Luca Lanzi Homepage</title>
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	<description>Course for the Master of Science in Engineering Computing Systems - Facoltà di Ingegneria dell’Informazione</description>
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		<title>Scritti di Informatica B</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 09:11:43 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Informatica B]]></category>
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		<description><![CDATA[Gli scritti del 26 Aprile 2010 e del 28 Giugno 2010 sono disponibili qui e qui.
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Gli scritti del 26 Aprile 2010 e del 28 Giugno 2010 sono disponibili <a href="wp-content/teaching/infob/INFOB20100426.pdf">qui</a> e <a href="wp-content/teaching/infob/INFOB20100628.pdf">qui</a>.</p>
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		<title>My first interview &#8230;</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Jun 2010 22:03:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Research]]></category>
		<category><![CDATA[Teaching]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="480" height="300"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3zz6HouzRKM&#038;hl=en_US&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/3zz6HouzRKM&#038;hl=en_US&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="300"></embed></object></p>
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		<title>Data Mining and Text Mining: First Midterm Results</title>
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		<pubDate>Mon, 31 May 2010 08:35:56 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Machine Learning and Data Mining]]></category>
		<category><![CDATA[Tecniche di Apprendimento Automatico ...]]></category>

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		<description><![CDATA[The results of the first midterm are available here.
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			<content:encoded><![CDATA[<p>The results of the first midterm are available <a href="http://www.pierlucalanzi.net/wp-content/teaching/dmtm/20100507-Grades.pdf">here</a>.</p>
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		<title>SIGEVOlution Volume 5 Issue 1</title>
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		<pubDate>Thu, 27 May 2010 08:40:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[SIGEVO]]></category>

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		<description><![CDATA[
The new issue of SIGEVOlution is now available for you to download from:
http://www.sigevolution.org
The issue features:

EC Testing of Embedded Systems by Peter M. Kruse, Joachim Wegener
  and Stefan Wappler
Competitions @ GECCO-2010 by Christian Gagné
Events reports: NICSO-2010 by David Pelta
Dissertation corner
New issues of journals
Calls &#38; calendar

The newsletter is intended to be viewed electronically.
Pier Luca Lanzi (EIC)
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="400" src="http://www.sigevolution.org/SIGEVOlution201001WebCover.png" alt="Dublin" /></p>
<p>The new issue of SIGEVOlution is now available for you to download from:<br />
<a href="http://www.sigevolution.org">http://www.sigevolution.org</a></p>
<p>The issue features:</p>
<ul>
<li>EC Testing of Embedded Systems by Peter M. Kruse, Joachim Wegener<br />
  and Stefan Wappler</li>
<li>Competitions @ GECCO-2010 by Christian Gagné</li>
<li>Events reports: NICSO-2010 by David Pelta</li>
<li>Dissertation corner</li>
<li>New issues of journals</li>
<li>Calls &amp; calendar</li>
</ul>
<p>The newsletter is intended to be viewed electronically.</p>
<p>Pier Luca Lanzi (EIC)</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Informatica B [2]: Risultati 26 Aprile 2010</title>
		<link>http://www.pierlucalanzi.net/2010/05/informatica-b-2-risultati-26-aprile-2010/</link>
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		<pubDate>Sun, 16 May 2010 14:15:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Informatica B]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[I risultati della prova del 26 Aprile 2010 sono disponibili qui.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>I risultati della prova del 26 Aprile 2010 sono disponibili <a href="./wp-content/teaching/infob/20100426-InfoB.pdf">qui</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>SIGEVOlution Volume 4 Issue 3</title>
		<link>http://www.pierlucalanzi.net/2010/02/sigevolution-volume-4-issue-3/</link>
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		<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 10:20:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[GECCO]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SIGEVO]]></category>

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		<description><![CDATA[
The new issue of SIGEVOlution is now available for you to download from:
http://www.sigevolution.org
The issue features:

Issues in Applying Computational Intelligence by Arthur Kordon
JavaXCSF by Patrick O. Stalph &#38; Martin V. Butz
Dissertation Corner
New issues of journals
Calls &#38; calendar

The newsletter is intended to be viewed electronically.
Pier Luca Lanzi (EIC)
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="400" src="http://www.sigevolution.org/SIGEVOlution200903WebCover.png" alt="Portland, Oregon" /></p>
<p>The new issue of SIGEVOlution is now available for you to download from:<br />
<a href="http://www.sigevolution.org">http://www.sigevolution.org</a></p>
<p>The issue features:</p>
<ul>
<li>Issues in Applying Computational Intelligence by Arthur Kordon</li>
<li>JavaXCSF by Patrick O. Stalph &amp; Martin V. Butz</li>
<li>Dissertation Corner</li>
<li>New issues of journals</li>
<li>Calls &amp; calendar</li>
</ul>
<p>The newsletter is intended to be viewed electronically.</p>
<p>Pier Luca Lanzi (EIC)</p>
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		<item>
		<title>GECCO-2010 Submission Deadline Extended to January 27th</title>
		<link>http://www.pierlucalanzi.net/2010/01/gecco-2010-submission-deadline-extended-to-january-27th/</link>
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		<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 10:08:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[GECCO]]></category>

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		<description><![CDATA[The submission deadline of GECCO-2010 has been extended to January 27th 2010.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>The submission deadline of <a href="http://www.sigevo.org/gecco-2010">GECCO-2010</a> has been extended to January 27th 2010.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Tesi/Stage Disponibili su Sviluppo di Videogiochi (Novecentogames)</title>
		<link>http://www.pierlucalanzi.net/2009/12/stagetesi-in-ambito-videoludico-novecentogames/</link>
		<comments>http://www.pierlucalanzi.net/2009/12/stagetesi-in-ambito-videoludico-novecentogames/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 16:36:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Teaching]]></category>
		<category><![CDATA[Theses]]></category>

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		<description><![CDATA[Sono disponibili quattro argomenti di tesi relative al design e allo sviluppo di videogiochi presso la Novecento (http://www.novecentogames.com) una start-up del settore videoludico.

Ideazione e sviluppo di un material sytem indipendente dalla piattaforma nel contesto di un Engine 3D dedicato ad applicazioni real-time in ambito videoludico. Le librerie di riferimento sonoPhireEngine, PS3 Sdk, RVL Sdk, Nvidia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sono disponibili quattro argomenti di tesi relative al design e allo sviluppo di videogiochi presso la Novecento (<a href="http://www.novecentogames.com">http://www.novecentogames.com</a>) una start-up del settore videoludico.</p>
<ul>
<li>Ideazione e sviluppo di un material sytem indipendente dalla piattaforma nel contesto di un Engine 3D dedicato ad applicazioni real-time in ambito videoludico. Le librerie di riferimento sonoPhireEngine, PS3 Sdk, RVL Sdk, Nvidia Cg Sdk e Microsoft XDK/DirectX Sdk, gli hardware di riferimento sono Sony Playstation3 Dev Kit, Microsoft Xbox360 Dev Kit, Nintendo Wii Ndev e PC.</li>
<li>Ideazione e sviluppo di un audio system indipendente dalla piattaforma nel contesto di un Engine 3D dedicato ad applicazioni real-time in ambito videoludico. Le librerie di riferimento sonoPhireEngine, PS3 Sdk, RVL Sdk, Nvidia Cg Sdk e Microsoft XDK/Directx Sdk, gli hardware di riferimento sono Sony Playstation3 Dev Kit, Microsoft Xbox360 Dev Kit, Nintendo Wii Ndev e PC.</li>
<li>Ideazione e sviluppo di un plug-In di esportazione per Autdesk Maya nel contesto di un Engine 3D dedicato ad applicazioni real-time in ambito videoludico. Le librerie di riferimento sonoAutdesk Maya Sdk, Nvidia Cg Sdk, Microsoft Directx Sdk e Nintendo RVL Sdk.</li>
<li>Sviluppo di hardware shaders multipiattaforma nel contesto di un Engine 3D dedicato ad applicazioni real-time in ambito videoludico. Le librerie di riferimento sono Nvidia Cg Sdk e Microsoft Directx Sdk, gli hardware di riferimento saranno costituiti da Sony Playstation3 Dev Kit, Microsoft Xbox360 Dev Kit e PC-Windows.</li>
</ul>
<p>Gli interessati possono contattare il docente via mail all&#8217;indirizzo: <a href="mailto:lanzi@elet.polimi.it">lanzi@elet.polimi.it</a> </p>
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		</item>
		<item>
		<title>Tesi/Stage Disponibili su Sviluppo di Videogiochi (Mileston)</title>
		<link>http://www.pierlucalanzi.net/2009/11/tesistage-disponibili-su-sviluppo-di-videogiochi/</link>
		<comments>http://www.pierlucalanzi.net/2009/11/tesistage-disponibili-su-sviluppo-di-videogiochi/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 19:29:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Data Mining and Text Mining]]></category>
		<category><![CDATA[Genetic Algorithms and Other Evolutionary Techniques]]></category>
		<category><![CDATA[Laboratory of Artificial Intelligence and Robotics]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Sono disponibili tre tesi/stage in collaborazione con Milestone (www.milestone.it) nell&#8217;ambito dei videogiochi di corse automobilistiche e motociclistiche. I candidati ideali devono avere una forte motivazione personale, passione per i videogiochi e conoscenza del C++
Per maggiori informazioni, inviare una mail a lanzi@elet.polimi.it
Comportamenti di Gruppo in Videogiochi di Corse Automobilistiche
Questa tesi prevede lo studio delle dinamiche dei [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sono disponibili tre tesi/stage in collaborazione con Milestone (<a href="http://www.milestone.it">www.milestone.it</a>) nell&#8217;ambito dei videogiochi di corse automobilistiche e motociclistiche. I candidati ideali devono avere una forte motivazione personale, passione per i videogiochi e conoscenza del C++</p>
<p><strong>Per maggiori informazioni, inviare una mail a <a href="mailto:lanzi@elet.polimi.it">lanzi@elet.polimi.it</a></strong></p>
<p><b>Comportamenti di Gruppo in Videogiochi di Corse Automobilistiche</b><br />
Questa tesi prevede lo studio delle dinamiche dei comportamenti dei piloti in competizioni automobilistiche su circuito e lo sviluppo di una intelligenza artificiale in grado di imitare i comportamenti di un vero mevero pilota. In particolare, il lavoro di tesi si concentrerà su comportamenti di gruppo come i sorpassi, le manovre per evitare collisioni con altri veicoli, il recupero da situazioni di emergenza, ecc. Terminatala fase di analisi e l&#8217;implementazione di un prototipo, verrà valutata la possibilità di inserire tale implementazione all’interno di un videogioco di ultima generazione.</p>
<p><b>Comportamenti di Gruppo in Videogiochi di Corse Motociclistiche</b><br />
Questa tesi prevede lo studio delle dinamiche dei comportamenti dei piloti in competizioni motociclistiche su circuito e lo sviluppo di una intelligenza artificiale in grado di imitare i comportamenti di un vero vero pilota. In particolare, il lavoro di tesi si concentrerà su comportamenti di gruppo come i sorpassi, le manovre per evitare collisioni con altre moto, il recupero da situazioni di emergenza, ecc. Terminata la fase di analisi e l&#8217;implementazione di un prototipo, verrà valutata la possibilità di inserire tale implementazione all’interno di un videogioco di ultima generazione.</p>
<p><b>Intelligenza Artificiale in Videogiochi di Corse Motociclistiche</b><br />
La tesi prevede l’analisi e l’implementazione dell&#8217;intelligenza artificiale per un videogioco di corse motociclistiche. Il sistema dovrà essere in grado di eseguire in modo corretto ed efficace un insieme di manovre complesse quali: l’accelerazione da fermo, la frenata in situazioni limite, l’approccio ad una curva che preveda la fase di stacco, di impostazione, di percorrenza e di uscita, l’approccio a serie di curve, ecc. Si valuterà la possibilità di inserire tale implementazione all’interno di un videogioco di ultima generazione.</p>
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		<title>SIGEVOlution Volume 4, Issue 1</title>
		<link>http://www.pierlucalanzi.net/2009/11/sigevolution-volume-4-issue-1/</link>
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		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 10:00:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[The new issue of SIGEVOlution is now available for you to download from:
http://www.sigevolution.org

The issue features:

Computational Intelligence Marketing by Arthur Kordon

Pyevolve: a Python Open-Source Framework for Genetic Algorithms by Christian S. Perone

Calls &#38; calendar


The newsletter is intended to be viewed electronically.
Pier Luca Lanzi (EIC) 
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>The new issue of SIGEVOlution is now available for you to download from:</p>
<p><a href="http://www.sigevolution.org">http://www.sigevolution.org<br />
</a><br />
The issue features:</p>
<ul>
<li>Computational Intelligence Marketing by Arthur Kordon
</li>
<li>Pyevolve: a Python Open-Source Framework for Genetic Algorithms by Christian S. Perone
</li>
<li>Calls &amp; calendar
</li>
</ul>
<p>The newsletter is intended to be viewed electronically.</p>
<p>Pier Luca Lanzi (EIC) </p>
]]></content:encoded>
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