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	<title>Pier Luca Lanzi Homepage &#187; Theses</title>
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		<title>Tesi/Stage Disponibili su Sviluppo di Videogiochi (Novecentogames)</title>
		<link>http://www.pierlucalanzi.net/2009/12/stagetesi-in-ambito-videoludico-novecentogames/</link>
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		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 16:36:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Theses]]></category>

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		<description><![CDATA[Sono disponibili quattro argomenti di tesi relative al design e allo sviluppo di videogiochi presso la Novecento (http://www.novecentogames.com) una start-up del settore videoludico.

Ideazione e sviluppo di un material sytem indipendente dalla piattaforma nel contesto di un Engine 3D dedicato ad applicazioni real-time in ambito videoludico. Le librerie di riferimento sonoPhireEngine, PS3 Sdk, RVL Sdk, Nvidia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sono disponibili quattro argomenti di tesi relative al design e allo sviluppo di videogiochi presso la Novecento (<a href="http://www.novecentogames.com">http://www.novecentogames.com</a>) una start-up del settore videoludico.</p>
<ul>
<li>Ideazione e sviluppo di un material sytem indipendente dalla piattaforma nel contesto di un Engine 3D dedicato ad applicazioni real-time in ambito videoludico. Le librerie di riferimento sonoPhireEngine, PS3 Sdk, RVL Sdk, Nvidia Cg Sdk e Microsoft XDK/DirectX Sdk, gli hardware di riferimento sono Sony Playstation3 Dev Kit, Microsoft Xbox360 Dev Kit, Nintendo Wii Ndev e PC.</li>
<li>Ideazione e sviluppo di un audio system indipendente dalla piattaforma nel contesto di un Engine 3D dedicato ad applicazioni real-time in ambito videoludico. Le librerie di riferimento sonoPhireEngine, PS3 Sdk, RVL Sdk, Nvidia Cg Sdk e Microsoft XDK/Directx Sdk, gli hardware di riferimento sono Sony Playstation3 Dev Kit, Microsoft Xbox360 Dev Kit, Nintendo Wii Ndev e PC.</li>
<li>Ideazione e sviluppo di un plug-In di esportazione per Autdesk Maya nel contesto di un Engine 3D dedicato ad applicazioni real-time in ambito videoludico. Le librerie di riferimento sonoAutdesk Maya Sdk, Nvidia Cg Sdk, Microsoft Directx Sdk e Nintendo RVL Sdk.</li>
<li>Sviluppo di hardware shaders multipiattaforma nel contesto di un Engine 3D dedicato ad applicazioni real-time in ambito videoludico. Le librerie di riferimento sono Nvidia Cg Sdk e Microsoft Directx Sdk, gli hardware di riferimento saranno costituiti da Sony Playstation3 Dev Kit, Microsoft Xbox360 Dev Kit e PC-Windows.</li>
</ul>
<p>Gli interessati possono contattare il docente via mail all&#8217;indirizzo: <a href="mailto:lanzi@elet.polimi.it">lanzi@elet.polimi.it</a> </p>
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		<title>Tesi/Stage Disponibili su Sviluppo di Videogiochi (Milestone)</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 19:29:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Theses]]></category>

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		<description><![CDATA[Sono disponibili tre tesi/stage in collaborazione con Milestone (www.milestone.it) nell&#8217;ambito dei videogiochi di corse automobilistiche e motociclistiche. I candidati ideali devono avere una forte motivazione personale, passione per i videogiochi e conoscenza del C++
Per maggiori informazioni, inviare una mail a lanzi@elet.polimi.it
Comportamenti di Gruppo in Videogiochi di Corse Automobilistiche
Questa tesi prevede lo studio delle dinamiche dei [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sono disponibili tre tesi/stage in collaborazione con Milestone (<a href="http://www.milestone.it">www.milestone.it</a>) nell&#8217;ambito dei videogiochi di corse automobilistiche e motociclistiche. I candidati ideali devono avere una forte motivazione personale, passione per i videogiochi e conoscenza del C++</p>
<p><strong>Per maggiori informazioni, inviare una mail a <a href="mailto:lanzi@elet.polimi.it">lanzi@elet.polimi.it</a></strong></p>
<p><b>Comportamenti di Gruppo in Videogiochi di Corse Automobilistiche</b><br />
Questa tesi prevede lo studio delle dinamiche dei comportamenti dei piloti in competizioni automobilistiche su circuito e lo sviluppo di una intelligenza artificiale in grado di imitare i comportamenti di un vero mevero pilota. In particolare, il lavoro di tesi si concentrerà su comportamenti di gruppo come i sorpassi, le manovre per evitare collisioni con altri veicoli, il recupero da situazioni di emergenza, ecc. Terminatala fase di analisi e l&#8217;implementazione di un prototipo, verrà valutata la possibilità di inserire tale implementazione all’interno di un videogioco di ultima generazione.</p>
<p><b>Comportamenti di Gruppo in Videogiochi di Corse Motociclistiche</b><br />
Questa tesi prevede lo studio delle dinamiche dei comportamenti dei piloti in competizioni motociclistiche su circuito e lo sviluppo di una intelligenza artificiale in grado di imitare i comportamenti di un vero vero pilota. In particolare, il lavoro di tesi si concentrerà su comportamenti di gruppo come i sorpassi, le manovre per evitare collisioni con altre moto, il recupero da situazioni di emergenza, ecc. Terminata la fase di analisi e l&#8217;implementazione di un prototipo, verrà valutata la possibilità di inserire tale implementazione all’interno di un videogioco di ultima generazione.</p>
<p><b>Intelligenza Artificiale in Videogiochi di Corse Motociclistiche</b><br />
La tesi prevede l’analisi e l’implementazione dell&#8217;intelligenza artificiale per un videogioco di corse motociclistiche. Il sistema dovrà essere in grado di eseguire in modo corretto ed efficace un insieme di manovre complesse quali: l’accelerazione da fermo, la frenata in situazioni limite, l’approccio ad una curva che preveda la fase di stacco, di impostazione, di percorrenza e di uscita, l’approccio a serie di curve, ecc. Si valuterà la possibilità di inserire tale implementazione all’interno di un videogioco di ultima generazione.</p>
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		<title>List of software for writing the Master Thesis</title>
		<link>http://www.pierlucalanzi.net/2007/04/list-of-software-for-writing-the-master-thesis/</link>
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		<pubDate>Wed, 18 Apr 2007 10:49:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Theses]]></category>

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		<description><![CDATA[This is a list of software that is useful for writing a master thesis,

MikTeX a LaTeX implementation for Windows.
TeXnicCenter an IDE for developing LaTeX-documents on Microsoft Windows.
Ghostscript, Ghostview and GSview  interpreters for the PostScript language and for PDF, and related software and documentation.


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>This is a list of software that is useful for writing a master thesis,</p>
<ul>
<li><a href="http://www.miktex.org/">MikTeX</a> a LaTeX implementation for Windows.</li>
<li><a href="http://www.toolscenter.org/">TeXnicCenter</a> an IDE for developing LaTeX-documents on Microsoft Windows.</li>
<li><a href="http://www.cs.wisc.edu/~ghost/">Ghostscript, Ghostview and GSview</a>  interpreters for the PostScript language and for PDF, and related software and documentation.
</li>
</ul>
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		<title>Tesina di domotica</title>
		<link>http://www.pierlucalanzi.net/2006/10/tesina-di-domotica/</link>
		<comments>http://www.pierlucalanzi.net/2006/10/tesina-di-domotica/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Oct 2006 14:19:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Theses]]></category>

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		<description><![CDATA[Gregorio Vignati ha di recente discusso una tesina relativa allo sviluppo di un ambiente per la supervisione di dispositivi domotici. La tesi &#232; disponibile qui.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gregorio Vignati ha di recente discusso una tesina relativa allo sviluppo di un ambiente per la supervisione di dispositivi domotici. La tesi &egrave; disponibile <a href="wp-content/theses/200609 Vignati.pdf">qui</a>.</p>
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