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Tesi/Stage Disponibili su Sviluppo di Videogiochi ...

Sono disponibili tre tesi/stage in collaborazione con Milestone (www.milestone.it) nell’ambito dei videogiochi di corse automobilistiche e motociclistiche. I candidati ideali devono avere una forte motivazione personale, passione per i videogiochi e conoscenza del C++

Per maggiori informazioni, inviare una mail a lanzi@elet.polimi.it

Comportamenti di Gruppo in Videogiochi di Corse Automobilistiche
Questa tesi prevede lo studio delle dinamiche dei comportamenti dei piloti in competizioni automobilistiche su circuito e lo sviluppo di una intelligenza artificiale in grado di imitare i comportamenti di un vero mevero pilota. In particolare, il lavoro di tesi si concentrerà su comportamenti di gruppo come i sorpassi, le manovre per evitare collisioni con altri veicoli, il recupero da situazioni di emergenza, ecc. Terminatala fase di analisi e l’implementazione di un prototipo, verrà valutata la possibilità di inserire tale implementazione all’interno di un videogioco di ultima generazione.

Comportamenti di Gruppo in Videogiochi di Corse Motociclistiche
Questa tesi prevede lo studio delle dinamiche dei comportamenti dei piloti in competizioni motociclistiche su circuito e lo sviluppo di una intelligenza artificiale in grado di imitare i comportamenti di un vero vero pilota. In particolare, il lavoro di tesi si concentrerà su comportamenti di gruppo come i sorpassi, le manovre per evitare collisioni con altre moto, il recupero da situazioni di emergenza, ecc. Terminata la fase di analisi e l’implementazione di un prototipo, verrà valutata la possibilità di inserire tale implementazione all’interno di un videogioco di ultima generazione.

Intelligenza Artificiale in Videogiochi di Corse Motociclistiche
La tesi prevede l’analisi e l’implementazione dell’intelligenza artificiale per un videogioco di corse motociclistiche. Il sistema dovrà essere in grado di eseguire in modo corretto ed efficace un insieme di manovre complesse quali: l’accelerazione da fermo, la frenata in situazioni limite, l’approccio ad una curva che preveda la fase di stacco, di impostazione, di percorrenza e di uscita, l’approccio a serie di curve, ecc. Si valuterà la possibilità di inserire tale implementazione all’interno di un videogioco di ultima generazione.

Laboratory of Artificial Intelligence and Robotics...

The presentation of Dr. Daniele Loiacono is available here.

Presentazioni del Corso di Laboratorio...

Le slide delle presentazioni tenute per il corso di laboratorio dal prof. Matteucci e dall Ing. Loiacono sono disponibili in linea:

  • Presentazione Ing. Loiacono (PDF)
  • Presentazione Prof. Matteucci (PDF)
Rodney Brooks: How robots will invade our lives...

Prof. Bonarini Presentation Slides...

The slides from Prof. Bonarini presentation are available here (2.2Mb).

Ing. Loiacono Presentation Slides...

The slides from Ing. Loiacono presentation are available here (2.2Mb).

Prof. Matteucci Presentation Slides...

The slides from Prof. Matteucci presentation are available here (2.2Mb).

Ing. Giusti and Ing. Boracchi Presentation Slides...

The slides from Ing. Giusti and Ing. Boracchi presentation are available here (2.2Mb).

Prof. Gini Presentation Slides...

The slides from Prof. Gini presentation are available here (2.5Mb).

Ing. Loiacono’s Slides...

The slides for the Laboratory of Artificial Intelligence and Robotics presented by Ing. Loiacono are available here.

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