Gli scritti del 26 Aprile 2010 e del 28 Giugno 2010 sono disponibili qui e qui.
Gli scritti del 26 Aprile 2010 e del 28 Giugno 2010 sono disponibili qui e qui.
The results of the first midterm are available here.
I risultati della prova del 26 Aprile 2010 sono disponibili qui.
Sono disponibili quattro argomenti di tesi relative al design e allo sviluppo di videogiochi presso la Novecento (http://www.novecentogames.com) una start-up del settore videoludico.
Gli interessati possono contattare il docente via mail all’indirizzo: lanzi@elet.polimi.it
Sono disponibili tre tesi/stage in collaborazione con Milestone (www.milestone.it) nell’ambito dei videogiochi di corse automobilistiche e motociclistiche. I candidati ideali devono avere una forte motivazione personale, passione per i videogiochi e conoscenza del C++
Per maggiori informazioni, inviare una mail a lanzi@elet.polimi.it
Comportamenti di Gruppo in Videogiochi di Corse Automobilistiche
Questa tesi prevede lo studio delle dinamiche dei comportamenti dei piloti in competizioni automobilistiche su circuito e lo sviluppo di una intelligenza artificiale in grado di imitare i comportamenti di un vero mevero pilota. In particolare, il lavoro di tesi si concentrerà su comportamenti di gruppo come i sorpassi, le manovre per evitare collisioni con altri veicoli, il recupero da situazioni di emergenza, ecc. Terminatala fase di analisi e l’implementazione di un prototipo, verrà valutata la possibilità di inserire tale implementazione all’interno di un videogioco di ultima generazione.
Comportamenti di Gruppo in Videogiochi di Corse Motociclistiche
Questa tesi prevede lo studio delle dinamiche dei comportamenti dei piloti in competizioni motociclistiche su circuito e lo sviluppo di una intelligenza artificiale in grado di imitare i comportamenti di un vero vero pilota. In particolare, il lavoro di tesi si concentrerà su comportamenti di gruppo come i sorpassi, le manovre per evitare collisioni con altre moto, il recupero da situazioni di emergenza, ecc. Terminata la fase di analisi e l’implementazione di un prototipo, verrà valutata la possibilità di inserire tale implementazione all’interno di un videogioco di ultima generazione.
Intelligenza Artificiale in Videogiochi di Corse Motociclistiche
La tesi prevede l’analisi e l’implementazione dell’intelligenza artificiale per un videogioco di corse motociclistiche. Il sistema dovrà essere in grado di eseguire in modo corretto ed efficace un insieme di manovre complesse quali: l’accelerazione da fermo, la frenata in situazioni limite, l’approccio ad una curva che preveda la fase di stacco, di impostazione, di percorrenza e di uscita, l’approccio a serie di curve, ecc. Si valuterà la possibilità di inserire tale implementazione all’interno di un videogioco di ultima generazione.
The presentation of Dr. Daniele Loiacono is available here.
This lecture provides a brief overview of the area of Machine Learning and discusses its relation to Data Mining. Course 80916 on Data Mining and Text Mining, Master of Science in Engineering Computing Systems, Facoltà di Ingegneria dell’Informazione, Politecnico di Milano.
This lecture provides an overview of the areas of Knowledge Discovery in Databases (KDD) and Data Mining. Course 80916 on Data Mining and Text Mining, Master of Science in Engineering Computing Systems, Facoltà di Ingegneria dell’Informazione, Politecnico di Milano.
Short introduction to the course 80916 on Data Mining and Text Mining, Master of Science in Engineering Computing Systems, Facoltà di Ingegneria dell’Informazione, Politecnico di Milano.